👉 Mon rôle sur le projet
Dans le cadre d’un appel d’offre autour de la licence Cobra, le pirate de l’espace, j’ai participé à la réalisation d’un prototype de metroidvania sur Unreal Engine 5. L’objectif était de convaincre les ayants droit et partenaires de notre capacité à livrer rapidement une vertical slice ambitieuse, malgré le fait que le studio soit historiquement centré sur Unity.
Durant ce sprint de pré-production, j’ai assuré le game design, le level design, le prototypage moteur, la direction UX/UI ainsi que la conception du GDD.
- Étude approfondie de la série animée Cobra pour en extraire les mécaniques, lieux et personnages emblématiques.
- Constitution de bases de données (lieux, ennemis, objets) et structuration des fonctionnalités clés autour des compétences de Cobra.
- Références principales : Metroid Dread, Hollow Knight, Foretales, Waven, Flesh & Blood, Nine Sols.
- Conception de mécaniques originales mêlant infiltration, combat rapproché, tirs et esquives avec effets de profondeur 2.5D.
- Identification de 4 types d’ennemis (nuisibles, soldats, mini-boss, boss) et rédaction de fiches de comportements.
- Utilisation de Notion pour organiser les mécaniques par usage (exploration, combat, puzzle).
- Mise au point des 3C pour un prototype jouable : déplacement, tir, esquive, gestion de la profondeur.
- Conception de mockups de gameplay, cartes de niveaux, boucles de jeu et récompenses.
- Élaboration des premiers wireframes UI et itérations UX en cohérence avec la direction artistique de la série.
- Réalisation d’un niveau jouable intégrant les mécaniques principales (déplacement, shoot, esquive dynamique, interaction environnementale).
- Level design d’un court parcours structuré incluant ennemis, chemins alternatifs, et mini-boss.
- Collaboration étroite avec un développeur pour l’intégration des fonctionnalités et l’implémentation des animations.
- Construction d’un prototype fonctionnel, destiné à être joué et testé malgré ses bugs mineurs.
- Unreal Engine 5 (prototypage, scripting, navigation)
- Notion (GDD, bases de données de mécaniques, ennemis, lieux)
- Photoshop & Figma (UI/UX)
- Premiere Pro & OBS (trailer, captures gameplay)
🎯 Conclusion
Ce projet a été une véritable expérience fondatrice. Il m’a permis d’explorer à fond le genre du metroidvania et de m’impliquer sur toutes les strates d’un projet de pitch, de la documentation jusqu’au prototype moteur. Même s’il n’a pas vu le jour sous ma supervision, il a renforcé ma confiance en ma capacité à concevoir un jeu solide en un temps restreint et à porter une vision de A à Z.